dcl_resource (sm4 - asm)
Объявляет ресурс ввода шейдера без множественной выборки.
dcl_resource tN, resourceType, returnType |
---|
Объявляет ресурс ввода шейдера с несколькими выборками.
dcl_resource tN, resourceType[size]NN, returnType(s) |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
tN |
[in] Регистр текстуры, где N — это целое число, обозначающее номер регистра. |
resourceType |
[in] Любой тип объекта, указанный на странице texture-object . |
resourceType[size]NN |
[in] Тип объекта Texture2D или Texture2DArray (см. страницу texture-object ); size — необязательное целое число, обозначающее количество элементов в массиве; NN — это целое число, обозначающее количество нескольких дискретов. |
returnType(s) |
[in] Тип возвращаемого значения для каждого компонента, который является одним из следующих: UNORM, SNORM, SINT, UINT или FLOAT. Количество возвращаемых типов может быть всего 1 (если все компоненты относятся к одному типу), но может быть целых четыре. |
Доступ к ресурсу в HLSL осуществляется с помощью load; Доступ к текстуре, отличной от нескольких шаблонов, также можно получить с помощью любого из методов примера объекта текстуры HLSL.
Если ресурс привязан к этапу шейдера, формат ресурса будет проверен на соответствие типу возвращаемого значения.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Эта инструкция включена для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели 4 шейдера.
Пример
Ниже приведен пример.
dcl_resource t3, buffer, UNORM
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |