dcl_output oDepth (sm4 - asm)
Объявляет, что пиксельный шейдер будет использовать регистр глубины вывода.
dcl_output oDepth |
---|
Значение в регистре глубины вывода используется при сравнении глубины (если включено сравнение глубин).
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x |
Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.
Пример
Рассмотрим некоторые примеры.
dcl_output oDepth
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
Связанные темы