Поделиться через


dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)

Объявляет примитивный тип для входных данных геометрического шейдера.

тип dcl_inputPrimitive
Элемент Описание
Тип
[in] Тип примитива входных данных, который является одним из следующих:
  • point — список точек
  • line — список строк
  • triangle — список треугольников
  • line_adj — список строк с данными о соседствах
  • triangle_adj — список треугольников с данными о соседствах

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x

Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.

Пример

Ниже приведен пример.

dcl_inputPrimitive triangle

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)