dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)
Объявляет примитивный тип для входных данных геометрического шейдера.
тип dcl_inputPrimitive |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Тип |
[in] Тип примитива входных данных, который является одним из следующих:
|
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x |
Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.
Пример
Ниже приведен пример.
dcl_inputPrimitive triangle
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |