dcl_input_sv (sm4 - asm)
Объявляет регистр входных данных шейдера, который ожидает , что системное значение будет предоставлено на предыдущем этапе.
dcl_input_sv vN[.mask], systemValueName[, interpolationMode] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
VN |
[in] Регистр данных вершин.
|
systemValueName |
[in] Имя системного значения, представляющее собой строку (см. семантику системного значения) без префикса "SV_". |
интерполяцияMode |
[в] Необязательно. Режим интерполяции, который влияет на способ вычисления значений во время растеризации; режим используется только пиксельным шейдером. Может иметь одно из следующих значений.
|
Маска компонента для объявления системного значения может быть любым соответствующим подмножеством [xyzw]; объявления не могут перекрываться (каждое объявление должно соответствовать последовательности xyzw). При объявлении скалярных системных значений (например, расстояние клипа и расстояние отсечения) можно объявить несколько системных значений в одном регистре. В этом случае убедитесь, что другие модификаторы, такие как режимы интерполяции, соответствуют.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.
Пример
Ниже приведено несколько примеров.
// valid
dcl_input v0.y, linear
dcl_input_sv v0.w, clipDistance
dcl_input_sv v0.z, cullDistance
// invalid declarations
dcl_input v0.y, linear
dcl_input_sv v0.x, clipDistance // the y component was previously declared, this declaration must use
// either the z or w component
dcl_input v0.y, linearNoPerspective // the interpolation mode is linear-no-perspective
dcl_input_sv v0.z, renderTargetArrayIndex, constant // the interpolation modes is constant
// the interpolation modes must match
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |