dcl_globalFlags (sm4 - asm)
Объявляет глобальные флаги шейдера.
флаги dcl_globalFlags |
---|
-
Флаги
-
[in] Флаг глобального шейдера. В настоящее время определен один флаг.
REFACTORING_ALLOWED — позволяет драйверу изменять порядок арифметических операций для оптимизации, как показано ниже.
// Original code a = b*c + b*d + b*e + b*f // Reordered code a = b*(c + d + e + f) // or a = dot4((b,b,b,b), (c,d,e,f))
Примечание
Изменение порядка арифметических операций может привести к разным результатам.
Комментарии
Эта необязательная инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Эта инструкция включена для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели 4 шейдера.
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
Связанные темы