и (sm4 - asm)
Побитовое И.
and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] 32-разрядное значение and с src1. |
src1 |
[in] 32-разрядное значение and с src0. |
Комментарии
Логическое И на уровне компонентов каждой пары 32-разрядных значений из src0 и src1. 32-разрядные результаты помещаются в dest.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |