Поддержка форматирования оборудования уровня компонентов Direct3D 10.1
Статья
В этом разделе указаны форматы (DXGI_FORMAT_* значения), которые поддерживаются на уровне компонентов Direct3D 10.1.
В таблице приводится сводка поддержки функций с помощью следующего ключа.
Символ
Описание
-
Запрещено или недоступно.
Требуется поддержка оборудования.
Необязательная поддержка оборудования; формат может быть или не может быть аппаратным ускорением.
Требуется, если поддерживается связанная необязательная функция.
В этом разделе содержится раздел для каждого формата. Формат целевых (таблицы содержат одну строку на целевой объект) может быть типом ресурса, встроенной функцией HLSL или определенной функциональностью, зависящей от определенного формата.
Число форматов в основном, но не все, в возрастающем числовом порядке — некоторые из числовых порядков не имеют числового порядка и перечислены вместе с другими соответствующими форматами. Обратите внимание также, что бестипные в имени формата могут означать, что частично типизированным, а не строго типизированным (см. раздел Форматирование заметок в конце раздела).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
0
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
-
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
128
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
128
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
128
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
128
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
96
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
96
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
96
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
96
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
4
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
64
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
32
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
8
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
-
Входной буфер вершины сборщика
-
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
-
Текстура2D
Текстура3D
-
TextureCube
-
Шейдер ld
-
Пример шейдера (любой фильтр)
-
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
-
Автоматическое создание Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Другие многосамплийные счетчики RT
-
Многофакторное разрешение
-
Многофакторная загрузка
-
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Цель
Поддержка
Биты на элемент (BPE)
16
Поддержка форматирования
Буфер
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
-
Буфер вывода потока
-
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
-
Пример шейдера (моно 1-разрядный фильтр)
-
Сбор шейдера4
-
Шейдер gather4_c
-
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных
-
Целевой объект глубины и набора элементов
-
Необработанные UAV и SRV
-
Структурированная UAV и SRV
-
Типизированный UAV
-
Типизированное хранилище UAV
-
Типизированные нагрузки UAV
-
Добавление атомарного приложения UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
Атомарный обмен UAV
-
UAV Atomic Signed Min или Max
-
UAV Atomic Unsigned Min или Max
-
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение Scan-Out
-
Приведение в битовый макет
-
Поддержка декодировщика видео
-
Входные данные обработчика видео
-
Выходные данные обработчика видео
-
Общий ресурс
-
Ресурс с плитками
-
Форматирование заметок
Назначение формата может измениться с одного уровня компонентов оборудования на следующий.
L : формат без типа
PCS: частично типизированный, приведение и простой макет
FCS: полностью типизированный, приведение и простой макет
FNS: полностью типизированный, не приведение и простой макет
PCC: частично типизированный, приведение и сложный макет
FCC: полностью типизированный, приведение и сложный макет
FNC: полностью типизированный, не приведение и сложный макет