Альфа вершины (Direct3D 9)
Альфа-данные могут быть предоставлены в данных вершины. Чтобы включить альфа вершины, задайте для D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE значение D3DMCS_COLOR1 чтобы среда выполнения Direct3D принимает диффузное значение из диффузного цвета, а не материала.
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE,
D3DMCS_COLOR1 );
Затем укажите альфа-значения в диффузном цвете. Функция AddAlphaToASphere добавляет альфа к вершинам сферы. Ниже приведен пример предоставления альфа-информации функции.
AddAlphaToASphere( m_pObstacleVertices, 12,
D3DRGBA(light.dcvDiffuse.r, light.dcvDiffuse.g,
light.dcvDiffuse.b, vAlpha ));
Вот как выглядит функция.
void AddAlphaToASphere(D3DLVERTEX* pVertices, DWORD dwNumRings, D3DCOLOR lightcolor)
{
WORD x, y;
// rings around
for( y=0; y < dwNumRings; y++ )
for( x=0; x < (dwNumRings*2)+1; x++ )
(pVertices++)->color = lightcolor;
// top and bottom
(pVertices++)->color = lightcolor;
(pVertices++)->color = lightcolor;
}
AddAlphaToASphere просто изменяет элемент цвета каждой вершины типа D3DLVERTEX, чтобы включить альфа-данные.
D3DLVERTEX выглядит следующим образом.
// Lit vertex
typedef struct {
D3DVALUE x, y, z;
DWORD dwReserved;
D3DCOLOR color, specular;
D3DVALUE tu, tv;
} D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
Рисование сферы,
#define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
D3DFVF_TEX0 )
//...
// Draw the lit sphere
m_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX,
m_pObstacleVertices, m_dwNumObstacleVertices,
m_pObstacleIndices, m_dwNumObstacleIndices, 0 );
приводит к прозрачной сфере с использованием альфа-канала вершины.
Связанные темы