Получение буфера глубины (Direct3D 9)
В следующем примере кода показано, как использовать метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface для получения указателя на поверхность буфера глубины, принадлежащей устройству.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
Связанные темы