Material Alpha (Direct3D 9)
Альфа также может быть предоставлен в материале. Чтобы включить альфа-канал материала, задайте состояние отрисовки диффузного материала, чтобы среда выполнения использовали компоненты рассеянного цвета материала, а не компоненты рассеянного цвета вершины.
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
Инициализируйте материал с помощью альфа-значения и задайте материал перед рисованием.
D3DMATERIAL9 mtrl;
mtrl.Diffuse = mtrl.Ambient = mtrl.Specular = mtrl.Emissive =
D3DCOLORVALUE(255,0,0,0.5f)
m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
Связанные темы