Метод ID3DXTextureShader::SetMatrix
Задает неперемещенную матрицу.
Синтаксис
HRESULT SetMatrix(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор матрицы констант. См. раздел D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на неперемещенную матрицу. См. раздел D3DXMATRIX.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Неперемещенная матрица содержит данные по основным строкам; то есть каждый вектор содержится в строке.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел