Поделиться через


Метод ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap

Задает координаты текстуры (u, v) каждого текселя.

Синтаксис

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Параметры

pTexelData [in]

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на расположение в координатах текстуры в пикселях (u, v), где находится каждый тексель.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXTextureGutterHelper