Метод ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap
Извлекает координаты текстуры (u, v) каждого текселя.
Синтаксис
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Параметры
-
pTexelData [out]
-
Тип: D3DXVECTOR2*
Указатель на расположение в координатах текстуры в пикселях (u, v), где находится каждый тексель.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL
Комментарии
Для текселей класса 2 и 4 возвращенные координаты текстуры (u, v) соответствуют ближайшей точке ближайшего треугольника.
Приложение должно выделять pTexelData и управлять им.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел