Метод ID3DXSprite::SetWorldViewRH
Задает правосторонней преобразование представления мира для спрайта. Вызов этого метода требуется перед созданием рекламных щитов или сортировкой спрайтов.
Синтаксис
HRESULT SetWorldViewRH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Параметры
-
pWorld [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на D3DXMATRIX , содержащий преобразование мира. Если значение РАВНО NULL, для преобразования мира используется матрица удостоверений.
-
pView [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на D3DXMATRIX , содержащий преобразование представления. Если значение РАВНО NULL, для преобразования представления используется матрица удостоверений.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL
Комментарии
Вызов этого метода (или ID3DXSprite::SetWorldViewLH) требуется, если спрайт будет отрисован с D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK или значением флага D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT в ID3DXSprite::Begin.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел