Поделиться через


Метод ID3DXSprite::SetWorldViewRH

Задает правосторонней преобразование представления мира для спрайта. Вызов этого метода требуется перед созданием рекламных щитов или сортировкой спрайтов.

Синтаксис

HRESULT SetWorldViewRH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Параметры

pWorld [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на D3DXMATRIX , содержащий преобразование мира. Если значение РАВНО NULL, для преобразования мира используется матрица удостоверений.

pView [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на D3DXMATRIX , содержащий преобразование представления. Если значение РАВНО NULL, для преобразования представления используется матрица удостоверений.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается следующее значение. D3DERR_INVALIDCALL

Комментарии

Вызов этого метода (или ID3DXSprite::SetWorldViewLH) требуется, если спрайт будет отрисован с D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK или значением флага D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT в ID3DXSprite::Begin.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9core.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSprite