Метод ID3DXSkinInfo::Remap
Обновления сведения о влиянии на кости для сопоставления вершин после их переупорядочения. Этот метод следует вызывать, если целевой буфер вершин был переупорядочен извне.
Синтаксис
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
Параметры
-
NumVertices [in]
-
Тип: DWORD
Число вершин для переназначения.
-
pVertexRemap [in]
-
Тип: DWORD*
Массив DWORDS, длина которого задается NumVertices.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Каждый элемент в pVertexRemap указывает предыдущий индекс вершины для этой позиции. Например, если вершина находилась в позиции 3, но была перемещена в положение 5, пятый элемент pVertexRemap должен содержать 3. Можно использовать массив повторного сопоставления вершин, возвращаемый id3DXMesh::Optimize .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел