Метод ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal
Задает нормальный вектор для каждого текселя в объекте текстуры. Этот метод используется для хранения нормальных векторов вершин из сетки (или интерполированных норм вершин, если вычисляется предварительно вычисляемая передача сияния (PRT) на основе пикселей).
Синтаксис
HRESULT SetPerTexelNormal(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);
Параметры
-
pNormalTexture [in]
-
Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9
Указатель на объект текстуры IDirect3DTexture9 , который служит обычной картой пространства объектов, в которой хранятся нормальные векторы. Текстура должна иметь те же размеры, что и ID3DXPRTBuffer , и должна иметь возможность хранить подписанные форматы текстур.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел