Метод ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer
Повторно применяет входной буфер ID3DXPRTBuffer и сохраняет его в выходной буфер. Этот метод можно использовать для преобразования буфера вершин в буфер текстуры и наоборот. Его также можно использовать для преобразования одноканальных буферов в 3-канальные буферы и наоборот.
Синтаксис
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Параметры
-
pBufferIn [in]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на входной буфер ID3DXPRTBuffer .
-
pBufferOut [in, out]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на выходной буфер ID3DXPRTBuffer .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел