Метод ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo
Копирует значения альбедо для каждой вершины из сетки.
Синтаксис
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
Параметры
-
pMesh [in]
-
Тип: LPD3DXMESH
Указатель на объект сетки ID3DXMesh , используемый в D3DXCreatePRTEngine для создания объекта ID3DXPRTEngine .
-
Использование [in]
-
Тип: D3DDECLUSAGE
Описания использования вершин для копирования из сетки. См . раздел D3DDECLUSAGE.
-
NumChanIn [in]
-
Тип: UINT
Число цветовых каналов для копирования из сетки. Задайте значение 1, чтобы указать серые материалы (R = G = B), или 3, чтобы включить эффекты цветного кровотечения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел