Метод ID3DXPRTEngine::ComputeVolumeSamples
Вычисляет проекцию прямого освещения от предыдущего отскакивания света на векторы базисных векторов сферической гармонии (SH), которые представляют сияние инцидента в указанных местах.
Синтаксис
HRESULT ComputeVolumeSamples(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pSurfDataIn,
[in] UINT Order,
[in] UINT NumVolSamples.xml,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Параметры
-
pSurfDataIn [in]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на входной объект ID3DXPRTBuffer , представляющий трехмерный объект из предыдущего отскока света.
-
Order [in]
-
Тип: UINT
Порядок оценки SH. Должен находиться в диапазоне D3DXSH_MINORDER для D3DXSH_MAXORDER включительно. При вычислении создаются коэффициенты Order². Степень оценки — Order - 1.
-
NumVolSamples.xml [in]
-
Тип: UINT
Количество расположений выборки.
-
pSampleLocs [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Позиция для каждой выборки. Если pSampleLocs имеет значение NULL, ComputeVolumeSamples вычисляет матрицы передачи на каждой вершине сетки. Однако если pSampleLocs не равно NULL, необходимо выполнить выборку по шару (установите UseSphere = TRUE и UseCosine = FALSE в ID3DXPRTEngine::SetSamplingInfo); В противном случае ComputeVolumeSamples вернет D3DERR_INVALIDCALL.
-
pDataOut [вход, выход]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на выходной объект ID3DXPRTBuffer , который проецирует прямое освещение из предыдущего света в базовые векторы SH. Этот буфер должен иметь правильное количество цветовых каналов, выделенных для моделирования.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Этот метод вычисляет, как свет от функции исходного сияния отражается от поверхности, представляющей сцену (pSurfDataIn), и прибывает в каждую точку пространства, заданную параметром pSampleLocs. Коэффициенты SH представляют сопоставление в каждой точке pSampleLocs исходного сияния с переданным сиянием инцидента.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел