Метод ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive
Вычисляет исходное сияние, полученное в результате одного отскакивающей стороны света, с помощью адаптивной выборки. Этот метод создает новые вершины и грани в сетке для более точного приближения к предварительно вычисляемого сигнала передачи сияния (PRT). Этот метод можно использовать для любой освещенной сцены, включая модель PRT на основе сферической гармоники (SH).
Синтаксис
HRESULT ComputeBounceAdaptive(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);
Параметры
-
pDataIn [in]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на входной объект ID3DXPRTBuffer , представляющий трехмерный объект из предыдущего отскока света. Этот входной буфер должен иметь правильное количество цветовых каналов, выделенных для моделирования.
-
AdaptiveThresh [in]
-
Тип: FLOAT
Пороговое значение в векторе PRT, используемое для подделательных вершин и граней сетки. Если меньше 1e–6f, указано значение по умолчанию 1e–6f.
-
MinEdgeLength [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальная длина края лица, которая будет создана в адаптивной выборке. Если метод определяет, что значение слишком мало, указывается значение, зависящее от модели. Если значение равно нулю, задается значение по умолчанию 4.
-
MaxSubdiv [in]
-
Тип: UINT
Максимальный уровень деления лица, который будет использоваться в адаптивной выборке.
-
pDataOut [вход, выход]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на выходной объект ID3DXPRTBuffer . Этот выходной буфер должен иметь правильное количество цветовых каналов, выделенных для моделирования.
-
pDataTotal [вход, выход]
-
Тип: LPD3DXPRTBUFFER
Указатель на необязательный объект ID3DXPRTBuffer , который сохраняет выполняющуюся сумму pDataOut при каждом вычислении отскока света. Может иметь значение NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел