Поделиться через


Метод ID3DXPRTCompBuffer::ExtractToMesh

Извлекает коэффициенты проекции для каждого примера основного компонента (PCA) из буфера сжатых данных ID3DXPRTCompBuffer и добавляет данные в объект ID3DXMesh .

Синтаксис

HRESULT ExtractToMesh(
  [in] UINT         NumPCA,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         UsageIndexStart,
  [in] LPD3DXMESH   pScene
);

Параметры

NumPCA [in]

Тип: UINT

Количество коэффициентов PCA, извлекаемых из буфера.

Использование [in]

Тип: D3DDECLUSAGE

Описания использования вершин сетки. См . раздел D3DDECLUSAGE.

UsageIndexStart [in]

Тип: UINT

Начальный индекс для коэффициентов PCA, которые будут храниться в сетке.

pScene [in]

Тип: LPD3DXMESH

Указатель на объект сетки ID3DXMesh , который будет хранить коэффициенты PCA.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXPRTCompBuffer