Поделиться через


Метод ID3DXPRTBuffer::IsTexture

Указывает, содержит ли буфер текстуру.

Синтаксис

BOOL IsTexture();

Параметры

Этот метод не имеет параметров.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Возвращает значение TRUE , если буфер содержит текстуру; В противном случае возвращает значение FALSE .

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXPRTBuffer