Поделиться через


Метод ID3DXPRTBuffer::EvalGH

Применяет сохраненные данные желоба текстуры к буферу текстур ID3DXPRTBuffer .

Синтаксис

HRESULT EvalGH();

Параметры

Этот метод не имеет параметров.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращается следующее значение.

Комментарии

Этот метод выполняет внутренний вызов ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat для получения и применения данных текстуры желоба.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXPRTBuffer