Метод ID3DXMATRIXStack::Translate (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Определяет произведение текущей матрицы и вычисляемой матрицы преобразования, определяемой заданными факторами (x, y и z).
Синтаксис
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Параметры
-
x [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в направлении X.
-
y [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в направлении Y.
-
z [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент преобразования в Z-направлении.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.
Комментарии
Этот метод умножает текущую матрицу вправо на вычисленную матрицу перевода (преобразование относится к текущему источнику мира).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел