Поделиться через


Метод ID3DXMATRIXStack::Translate (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Определяет произведение текущей матрицы и вычисляемой матрицы преобразования, определяемой заданными факторами (x, y и z).

Синтаксис

HRESULT Translate(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Параметры

x [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в направлении X.

y [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в направлении Y.

z [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент преобразования в Z-направлении.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.

Комментарии

Этот метод умножает текущую матрицу вправо на вычисленную матрицу перевода (преобразование относится к текущему источнику мира).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal