Поделиться через


Метод ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.

Масштабирование текущей матрицы о источнике объекта.

Синтаксис

HRESULT ScaleLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Параметры

x [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в направлении X.

y [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в направлении Y.

z [in]

Тип: FLOAT

Компонент масштабирования в направлении z.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK.

Комментарии

Этот метод слева умножает текущую матрицу на вычисленную матрицу масштабирования. Преобразование относится к локальному источнику объекта .

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::Scale