Метод ID3DXMATRIXStack::RotateAxis (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Вращается (относительно мирового координатного пространства) вокруг произвольной оси.
Синтаксис
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
Параметры
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на произвольную ось поворота. См . раздел D3DXVECTOR3.
-
Угол [в]
-
Тип: FLOAT
Угол поворота произвольной оси в радианах. Углы измеряются против часовой стрелки при взгляде вдоль произвольной оси к источнику.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод добавляет поворот в стек матрицы с вычисляемой матрицей поворота следующим образом:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Так как поворот умножается вправо на стек матрицы, поворот происходит относительно мирового координатного пространства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел