Метод ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Определяет произведение данной матрицы и текущей матрицы.
Синтаксис
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pMat
);
Параметры
-
pMat [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX для умножения на текущую матрицу.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод слева умножает заданную матрицу на текущую матрицу (преобразование относится к локальному источнику объекта).
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
Этот метод не добавляет элемент в стек, он заменяет текущую матрицу произведением данной матрицы и текущей матрицы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел