Метод ID3DXEffectStateManager::SetTexture
Функция обратного вызова, которая должна быть реализована пользователем для задания текстуры.
Синтаксис
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Параметры
-
Этап [in]
-
Тип: DWORD
Этап, которому назначена текстура. Это значение индекса в IDirect3DDevice9::SetTexture или IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.
-
pTexture [in]
-
Указатель на объект текстуры. Это может быть любой из типов текстур Direct3D (куб, объем и т. д.). См. раздел IDirect3DBaseTexture9.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Реализованный пользователем метод должен возвращать S_OK. Если обратный вызов завершается сбоем при настройке состояния устройства, происходит одно из следующих действий:
- Эффект завершится ошибкой во время ID3DXEffect::BeginPass.
- Вызов состояния динамического эффекта (например , IDirect3DDevice9::SetTexture) завершится ошибкой.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел