Метод ID3DXConstantTable::SetMatrixArray
Задает массив нетранспонированных матриц.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с таблицей констант.
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор массива константных матриц. См. раздел D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Массив нетранспонированных матриц. См. раздел D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Тип: UINT
Число матриц в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел