Метод ID3DXConstantTable::GetConstantByName
Получает константу путем поиска ее имени.
Синтаксис
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор родительской структуры данных. Если константой является параметром верхнего уровня (родительская структура данных отсутствует), используйте значение NULL.
-
pName [in]
-
Тип: LPCSTR
Имя константы.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXHANDLE
Возвращает уникальный идентификатор константы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел