Метод ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency
Создайте список ребер сетки, а также список лиц с общими краями.
Синтаксис
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT Epsilon,
[in] DWORD *pAdjacency
);
Параметры
-
Epsilon [in]
-
Тип: FLOAT
Указывает, что вершины, отличающиеся по положению меньше эпсилона, должны рассматриваться как совпадающие.
-
pAdjacency [in]
-
Тип: DWORD*
Указатель на массив из трех DWORD для каждого лица, заполняемого индексами смежных лиц. Число байтов в этом массиве должно быть не менее 3 * ID3DXBaseMesh::GetNumFaces * sizeof(DWORD).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
После того как приложение создаст сведения о смежности для сетки, данные сетки можно оптимизировать для повышения производительности рисования.
Порядок записей в буфере примыкания определяется порядком индексов вершин в буфере индексов. Смежный треугольник 0 всегда соответствует краю между индексами углов 0 и 1. Смежный треугольник 1 всегда соответствует границе между индексами углов 1 и 2, а смежный треугольник 2 соответствует границе между индексами углов 2 и 0.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел