Поделиться через


Метод ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray

Возвращает массив транспонированных матриц.

Синтаксис

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Тип: D3DXMATRIX*

Возвращает массив транспонированных матриц. См . раздел D3DXMATRIX.

Count [in]

Тип: UINT

Число матриц в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Транспонированная матрица содержит данные по основным столбцам; то есть каждый вектор содержится в столбце.

Если матрицы назначения больше, чем исходные матрицы, заполняются только верхние левые компоненты каждой матрицы назначения, а остальные компоненты матрицы назначения будут равны нулю.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTransposeArray