Метод ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray
Возвращает массив транспонированных матриц.
Синтаксис
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Параметры
-
hParameter [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).
-
pMatrix [out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Возвращает массив транспонированных матриц. См . раздел D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Тип: UINT
Число матриц в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Транспонированная матрица содержит данные по основным столбцам; то есть каждый вектор содержится в столбце.
Если матрицы назначения больше, чем исходные матрицы, заполняются только верхние левые компоненты каждой матрицы назначения, а остальные компоненты матрицы назначения будут равны нулю.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел