Поделиться через


Диффузные карты света (Direct3D 9)

При освещении световым источником матовые поверхности отображают диффузное отражение света. Яркость диффузного света зависит от расстояния от источника света и угла между поверхностью нормальной и вектором направления света. Диффузные эффекты освещения имитируются вычислениями освещения, создают только общие эффекты.

Приложение может имитировать более сложное диффузное освещение с помощью карт света текстуры. Для этого добавьте диффузную карту света в базовую текстуру, как показано в следующем примере кода C++.

// This example assumes that d3dDevice is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface.
// lptexBaseTexture is a valid pointer to a texture.
// lptexDiffuseLightMap is a valid pointer to a texture that contains 
// RGB diffuse light map data.

// Set the base texture.
d3dDevice->SetTexture(0,lptexBaseTexture );

// Set the base texture operation and args.
d3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,
                                D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );

// Set the diffuse light map.
d3dDevice->SetTexture(1,lptexDiffuseLightMap );

// Set the blend stage.
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT );

сопоставление света с текстурами