Поделиться через


Функция D3DXVec4Normalize (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Возвращает нормализованную версию вектора 4D.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является нормализованной версией вектора.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4Normalize можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции