Функция D3DXVec4Minimize
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Возвращает объемный вектор, состоящий из наименьших компонентов двух векторов.
Синтаксис
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая состоит из наименьших компонентов двух векторов.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4Minimize можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел