Функция D3DXVec4Lerp
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Выполняет линейную интерполяцию между двумя 4D-векторами.
Синтаксис
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
-
s [in]
-
Тип: FLOAT
Параметр, который линейно интерполирует между векторами.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является результатом линейной интерполяции.
Комментарии
Эта функция выполняет линейную интерполяцию на основе следующей формулы: V1 + s(V2–V1).
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4Lerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел