Поделиться через


Функция D3DXVec4Dot

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Определяет точечное произведение двух векторов 4D.

Синтаксис

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Параметры

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT

Скалярное произведение.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec4Cross