Функция D3DXVec4Dot
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Определяет точечное произведение двух векторов 4D.
Синтаксис
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Параметры
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR4 .
Возвращаемое значение
Тип: FLOAT
Скалярное произведение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел