Функция D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Проецит вектор из экранного пространства в пространство объектов.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
-
pViewport [in]
-
Тип: const D3DVIEWPORT9*
Указатель на структуру D3DVIEWPORT9 , представляющую окно просмотра.
-
pProjection [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу проекции.
-
pView [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу представления.
-
pWorld [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу мира.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая представляет собой вектор, проецируемый из экранного пространства в пространство объектов.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3Unproject можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел