Поделиться через


Функция D3DXVec3TransformNormalArray (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует массив (x, y, z, 0) по заданной матрице.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на массив D3DXVECTOR3 , который является результатом операции.

OutStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами в потоке выходных данных.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходный массив D3DXVECTOR3 .

VStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами во входном потоке данных.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

n [in]

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на массив D3DXVECTOR3 , который является преобразованным массивом.

Комментарии

Эта функция преобразует вектор (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) матрицей, на которую указывает pM.

Если требуется преобразовать обычный, матрица, передаваемая в эту функцию, должна быть транспонированием обратной матрицы, используемой для преобразования точки.

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3TransformNormalArray можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции