Функция D3DXVec3TransformCoord (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является преобразованным вектором.
Комментарии
Эта функция преобразует вектор pV (x, y, z, 1) с помощью матрицы, pM, проецируя результат обратно в w=1.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3TransformCoord можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел