Функция D3DXVec3TransformArray (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Преобразует массив (x, y, z, 1) по заданной матрице.
Синтаксис
D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на массив D3DXVECTOR4 , который является результатом операции.
-
OutStride [in]
-
Тип: UINT
Шаг между векторами в потоке выходных данных.
-
pV [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходный массив D3DXVECTOR3 .
-
VStride [in]
-
Тип: UINT
Шаг между векторами во входном потоке данных.
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .
-
n [in]
-
Тип: UINT
Количество элементов в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR4*
Указатель на преобразованный массив D3DXVECTOR4 .
Комментарии
Эта функция преобразует массив pV (x, y, z, 1) с помощью матрицы pM.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3TransformArray можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел