Функция D3DXVec3Subtract
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Вычитает два трехмерных вектора.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая представляет собой разность двух векторов.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3Subtract можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел