Поделиться через


Функция D3DXVec2Lerp

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Выполняет линейную интерполяцию между двумя двумя двумя векторами.

Синтаксис

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , которая является результатом операции.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2 .

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR2*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2 .

s [in]

Тип: FLOAT

Параметр, который линейно интерполирует между векторами.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2 , которая является результатом линейной интерполяции.

Комментарии

Эта функция выполняет линейную интерполяцию на основе следующей формулы: V1 + s(V2–V1).

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec2Lerp можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции