Функция D3DXVec2Dot
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Определяет точечное произведение двух векторов.
Синтаксис
FLOAT D3DXVec2Dot(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Параметры
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR2*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2 .
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR2*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR2 .
Возвращаемое значение
Тип: FLOAT
Скалярное произведение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел