Поделиться через


Перечисление D3DXUVATLAS

Определяет параметры для выполнения вычислений расстояния при подгонки текстуры к изогнутой поверхности. Используйте этот флаг для выбора между высоким качеством и быстрыми вычислениями при вычислении атласа текстур.

Синтаксис

typedef enum _D3DXUVATLAS { 
  D3DXUVATLAS_DEFAULT           = 1,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST     = 2,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY  = 3
} D3DXUVATLAS;

Константы

D3DXUVATLAS_DEFAULT

Сетки с более чем 25 000 гранями будут применяться к ним метод быстрого геодасического расстояния, а сетки с лицами менее 25 000 будут иметь более качественный метод определения расстояния.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST

Использует аппроксимации для повышения скорости построения диаграмм за счет добавления растяжения или нескольких диаграмм, которые выводятся для сетки.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY

Предоставляет диаграммы более высокого качества, но требует больше времени и памяти, чем быстрый.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9mesh.h

См. также раздел

Перечисления D3DX