Перечисление D3DXUVATLAS
Определяет параметры для выполнения вычислений расстояния при подгонки текстуры к изогнутой поверхности. Используйте этот флаг для выбора между высоким качеством и быстрыми вычислениями при вычислении атласа текстур.
Синтаксис
typedef enum _D3DXUVATLAS {
D3DXUVATLAS_DEFAULT = 1,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST = 2,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY = 3
} D3DXUVATLAS;
Константы
-
D3DXUVATLAS_DEFAULT
-
Сетки с более чем 25 000 гранями будут применяться к ним метод быстрого геодасического расстояния, а сетки с лицами менее 25 000 будут иметь более качественный метод определения расстояния.
-
D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST
-
Использует аппроксимации для повышения скорости построения диаграмм за счет добавления растяжения или нескольких диаграмм, которые выводятся для сетки.
-
D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY
-
Предоставляет диаграммы более высокого качества, но требует больше времени и памяти, чем быстрый.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел