Функция D3DXTessellateRectPatch
Тесселлирует прямоугольное пятно поверхности более высокого порядка в треугольниковую сетку.
Синтаксис
HRESULT D3DXTessellateRectPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3DRECTPATCH_INFO *pRectPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
Параметры
-
pVB [in]
-
Буфер вершин, содержащий данные исправления.
-
pNumSegs [in]
-
Тип: const FLOAT*
Указатель на массив из четырех значений с плавающей запятой, определяющих количество сегментов, на которые следует разделить каждый край прямоугольника при тесселяции. См . D3DRECTPATCH_INFO.
-
pInDecl [in]
-
Тип: const D3DVERTEXELEMENT9*
Структура объявления вершин, определяющая данные вершин. См. раздел D3DVERTEXELEMENT9.
-
pRectPatchInfo [in]
-
Тип: const D3DRECTPATCH_INFO*
Описывает прямоугольное исправление. См . D3DRECTPATCH_INFO.
-
pMesh [вход, выход]
-
Тип: LPD3DXMESH
Указатель на созданную сетку. См. раздел ID3DXMesh.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Используйте D3DXRectPatchSize , чтобы получить количество выходных вершин и индексов, необходимых функции тесселяции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел