структура D3DXTECHNIQUE_DESC
Описывает метод, используемый эффектом.
Синтаксис
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Члены
-
имя;
-
Тип: LPCSTR
-
Строка, содержащая имя метода.
-
Проходит
-
Тип: UINT
-
Количество проходов отрисовки, необходимых методу. См. заметки.
-
Заметки
-
Тип: UINT
-
Количество заметок. См. раздел Добавление сведений в параметры эффекта with_Annotations.
Комментарии
Некоторые видеоадаптеры могут отображать две текстуры за один проход. Однако если карта не имеет такой возможности, часто можно отобразить один и тот же эффект за два прохода, используя одну текстуру для каждого прохода.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел