Перечисление D3DXTANGENT
Определяет параметры, используемые для вычислений тангенсных кадров сетки.
Синтаксис
typedef enum D3DXTANGENT {
D3DXTANGENT_WRAP_U = 0x01,
D3DXTANGENT_WRAP_V = 0x02,
D3DXTANGENT_WRAP_UV = 0x03,
D3DXTANGENT_DONT_NORMALIZE_PARTIALS = 0x04,
D3DXTANGENT_DONT_ORTHOGONALIZE = 0x08,
D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_V = 0x010,
D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_U = 0x020,
D3DXTANGENT_WEIGHT_BY_AREA = 0x040,
D3DXTANGENT_WEIGHT_EQUAL = 0x080,
D3DXTANGENT_WIND_CW = 0x0100,
D3DXTANGENT_CALCULATE_NORMALS = 0x0200,
D3DXTANGENT_GENERATE_IN_PLACE = 0x0400
} D3DXTANGENT, *LPD3DXTANGENT;
Константы
-
D3DXTANGENT_WRAP_U
-
Координаты текстуры в направлении u находятся в диапазоне от 0 до 1. В этом случае будет выбран набор координат текстуры, который минимизирует периметр треугольника. См. статью Перенос текстур (Direct3D 9).
-
D3DXTANGENT_WRAP_V
-
Координаты текстуры в направлении v находятся в диапазоне от 0 до 1. В этом случае будет выбран набор координат текстуры, который минимизирует периметр треугольника. См. статью Перенос текстур (Direct3D 9).
-
D3DXTANGENT_WRAP_UV
-
Координаты текстуры в направлениях you и v находятся в диапазоне от 0 до 1. В этом случае будет выбран набор координат текстуры, который минимизирует периметр треугольника. См. статью Перенос текстур (Direct3D 9).
-
D3DXTANGENT_DONT_NORMALIZE_PARTIALS
-
Не нормализуйте частичные производные по отношению к координатам текстуры. Если не нормализовано, масштаб частичных производных пропорционален масштабу трехмерной модели, разделенной на масштаб треугольника в пространстве (u, v). Это значение шкалы позволяет определить, насколько текстура растягивается в заданном направлении. Результирующая длина вектора — это взвешиваемая сумма длин частичных производных.
-
D3DXTANGENT_DONT_ORTHOGONALIZE
-
Не преобразуйте координаты текстуры в ортогональные декартовые координаты. Взаимоисключающие с D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_U и D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_V.
-
D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_V
-
Вычисление частичной производной относительно координаты v текстуры независимо для каждой вершины, а затем вычисление частичной производной по отношению к вам как перекрестное произведение частичной производной относительно v и нормального вектора. Взаимоисключающие с D3DXTANGENT_DONT_ORTHOGONALIZE и D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_U.
-
D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_U
-
Вычисление частичной производной относительно координаты текстуры u независимо для каждой вершины, а затем вычисление частичной производной относительно v в качестве перекрестного произведения нормального вектора и частичной производной по отношению к вам. Взаимоисключающие с D3DXTANGENT_DONT_ORTHOGONALIZE и D3DXTANGENT_ORTHOGONALIZE_FROM_V.
-
D3DXTANGENT_WEIGHT_BY_AREA
-
Утяжеляет направление вычисляемого для каждой вершины нормального или частично производного вектора в соответствии с областями треугольников, прикрепленных к этой вершине. Взаимоисключающие с D3DXTANGENT_WEIGHT_EQUAL.
-
D3DXTANGENT_WEIGHT_EQUAL
-
Вычислить нормальный вектор длины единицы измерения для каждого треугольника входной сетки. Взаимоисключающие с D3DXTANGENT_WEIGHT_BY_AREA.
-
D3DXTANGENT_WIND_CW
-
Вершины упорядочены по часовой стрелке вокруг каждого треугольника. Таким образом, вычисленное направление нормального вектора инвертируется на 180 градусов от направления, вычисленного с помощью упорядочения вершин против часовой стрелки.
-
D3DXTANGENT_CALCULATE_NORMALS
-
Вычислить вектор нормы для каждой вершины для каждого треугольника входной сетки и игнорировать все нормальные векторы, уже существующие во входной сетке.
-
D3DXTANGENT_GENERATE_IN_PLACE
-
Результаты хранятся в исходной входной сетке, а выходная сетка не используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел