D3DXRTE_DESC структура
Описывает целевой объект отрисовки вне экрана, используемый экземпляром ID3DXRenderToEnvMap.
Синтаксис
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Члены
-
Размер
-
Тип: UINT
-
Ширина и высота в пикселях.
-
MipLevels
-
Тип: UINT
-
Максимальный уровень детализации (LOD).
-
Формат
-
Тип: D3DFORMAT
-
Формат буфера цвета.
-
DepthStencil
-
Тип: BOOL
-
Указывает, требуется ли z-буфер.
-
DepthStencilFormat
-
Тип: D3DFORMAT
-
Формат буфера глубины.
Комментарии
Этот метод используется для возврата параметров создания, используемых при создании объекта ID3DXRenderToEnvMap .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел