Функция D3DXQuaternionBaryCentric (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Возвращает кватернион в барицентрических координатах.
Синтаксис
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является результатом операции.
-
pQ1 [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .
-
pQ2 [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .
-
pQ3 [in]
-
Тип: const D3DXQUATERNION*
Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .
-
f [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент веса. См. заметки.
-
g [in]
-
Тип: FLOAT
Коэффициент веса. См. заметки.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXQUATERNION*
Указатель на структуру D3DXQUATERNION в барицентрических координатах.
Комментарии
Для вычисления барицентрических координат функция D3DXQuaternionBaryCentric реализует следующие серии сферических операций линейной интерполяции:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXQuaternionBaryCentric можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.
Барицентрические координаты определяют точку внутри треугольника с точки зрения вершин треугольника. Более подробное описание барицентрических координат см. в описании барицентрических координат Mathworld.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел